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游戏类型 : Platform / Run & Jump

支持人数 : 1

发行年份 : 2015-10-06

开发厂商 : Team Meat

发行厂商 : Team Meat

所在平台 : Sony PS Vita

《超级肉食男孩》(Super Meat Boy)是一款由埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)和汤米·雷芬斯(Tommy Refenes)设计,Team Meat团队开发的独立电子游戏。它是麦克米伦和乔纳森·麦肯提(Jonathan McEntee)于2008年推出的Flash游戏《肉食男孩》的续作。《超级肉食男孩》于2010年10月通过Xbox Live Arcade在Xbox 360上发布,同年11月在微软Windows系统上发布,一年后的2011年11月在OS X系统上发布,2011年12月作为《Humble Indie Bundle #4》的一部分在Linux系统上发布,2012年5月作为《Humble Indie Bundle V》的一部分再次发布,并于2015年10月在PlayStation 4和PlayStation Vita上发布。在游戏中,玩家控制着一个红色立方体形状的角色——肉食男孩,试图从游戏的反派胎儿博士(Dr. Fetus)手中救出他的女朋友绷带女孩(Bandage Girl)。游戏玩法以精细的控制和毫秒级的时机把握为特点,玩家需要在300多个危险关卡中奔跑跳跃,同时避开障碍物。还有额外的玩家自创关卡可供免费下载。 游戏的开发始于2009年1月。麦克米伦负责关卡设计和美术工作,而雷芬斯负责游戏编码;游戏主要由两人及其家人进行测试。游戏最初计划在2010年初为个人电脑和WiiWare下载服务发布,但由于设计更改以包含更多关卡并排除多人模式,发布日期被推迟。由于WiiWare服务的技术限制,其版本被取消。游戏的音乐由丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)创作,他也为《肉食男孩》创作了音乐。游戏原声带已作为专辑发布,其中的音乐还作为《摇滚乐队3》(Rock Band 3)的可下载内容推出。 这款游戏广受好评。2010年,它获得了IGN授予的“最具挑战性游戏”奖,以及GameSpot和GameTrailers授予的“最佳可下载游戏”奖。评论家们称赞了游戏的精确控制、复古美术风格和原声带。评论者普遍赞扬了游戏的挑战性,尽管一些人警告说,并非所有玩家都能接受这种难度水平。这款游戏取得了商业上的成功,截至2012年1月,销量已超过一百万份。目前,其续作《超级肉食男孩永恒》(Super Meat Boy Forever)正在开发中。[1]