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Bomb Jack / 炸弹杰克


Bomb Jack

游戏类型 : Platform

支持人数 : 1-2

发行年份 : 1984

开发厂商 : Tehkan

发行厂商 : Tehkan

《炸弹杰克》是一款节奏紧凑的平台游戏,玩家的目标是在进入下一关之前收集每一关卡中的所有炸弹。平台上和空域中会有各种不断生成的机械敌人巡逻,因此玩家收集炸弹的时间越长,游戏进程就越难。 如果收集的是已经点燃引信的炸弹,玩家将获得额外的分数奖励。每次只有一个炸弹的引信被点燃,在任何给定关卡中收集到二十个或更多这种点燃的炸弹,玩家将获得分数加成(详见“提示与技巧”)。在每一关卡中,杰克都会被生成的敌人追赶,当他被杀死时,会掉落到最近的平台上,总是以头着地的方式落下。 “能量球”会以半固定的时间间隔出现,并在屏幕上对角线移动。如果玩家能够抓住它,该关卡的所有怪物将被冻结几秒钟,然后杰克可以飞入它们体内将其杀死(类似于《吃豆人》中的“强力药丸”功能)。收集“奖励B”符号将增加收集点燃引信的炸弹时获得的分数。拾取“额外”符号将为玩家增加一条生命,而捕获“特殊”符号则会给玩家一个额外的积分。 《炸弹杰克》的每一关卡都有五张不同的背景图片之一,其中一些代表了著名的历史地标。它们分别是:埃及的金字塔、希腊的卫城、巴伐利亚的新天鹅堡、摩天大楼和夜景城市风光。虽然随着游戏的进行背景本身会重复,但每一关卡的平台布局都是完全不同的。至少在到达第18关之前是如此,之后关卡会重复出现。 收集物品以通关的基本玩法机制以及能量球功能,极大地让人联想到了南梦宫(Namco)的经典游戏《吃豆人》。