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Gyruss / 太空射击战


Gyruss

游戏类型 : Shoot'em Up

支持人数 : 1

发行年份 : 1988-11-18

开发厂商 : Konami

发行厂商 : Konami

《Gyruss》是由冈本好纪设计的一款射击类街机游戏,由科乐美公司于1983年发行。游戏中的大部分敌人都是宇宙飞船,玩家必须摧毁它们才能完成关卡。敌人会从屏幕中央或边缘出现,并以漩涡状的模式移动。它们可以射击玩家的飞船,或者通过接触将其摧毁。在完成部署模式后,敌人会在屏幕中央附近徘徊,偶尔还会向外飞行并向玩家射击。如果玩家没有摧毁它们,敌舰就会逐渐一个个飞走。 该游戏的玩法与《加拉加》(Galaga)类似,但采用了强制的3D视角,玩家的飞船面向屏幕“内部”,并能在一个隐含的圆周周围移动。早期太空射击游戏中的滚动星域被安排以适应3D视角,星星从屏幕中央出现并向外飞行,给玩家一种飞船在太空中移动的错觉。 《Gyruss》还在日本为家庭电脑磁盘系统(Family Computer Disk System)以及后来的北美任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)上进行了重制,由科乐美的子公司Ultra Games发行。在这些游戏版本中,核心玩法仍然大体相同,但有几项重大修订。这款游戏在北美广受欢迎。修订内容包括: 更新的图形 额外的控制选项 街机版的游戏音乐经过轻微混音,并增加了由藤尾俊树、坂仓雄一和植江晴美创作的几首额外曲目。 玩家从“三次跳跃到达海王星”(Three Warps To Neptune)开始,而不是“两次跳跃”(Two Warps)。 除了普通枪械外,玩家还可以使用超级相位器攻击 增加了额外的敌人,包括玩家到达每个星球时遇到的BOSS战 击败每个星球的BOSS后会进入奖励关卡,有机会获得额外的能量提升 游戏有一个明确的结局。在NES版本中,结局是一段简短的关于宇宙和平的文字。在FDS版本中,有一个完整的结局序列和演职员表。 除了提供通常的双枪和额外积分的卫星外,它们还可以提供额外的相位器、智能炸弹,甚至额外的一条命 与街机版的24个循环关卡不同,这里有39个循环关卡。在街机版中,玩家从海王星开始,然后前往地球。在NES版本中,玩家将穿越整个太阳系,包括海王星、冥王星、天王星、土星、木星、火星、地球、金星、水星和太阳。 玩家可以在标题屏幕上输入科乐美密码以获得额外生命,但有个转折:密码必须按相反顺序输入(A-B-A-B-右-左-右-左-下-下-上-上),而不是原始顺序。